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 BNB & damage list

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kotakota



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MessageSujet: BNB & damage list   Mar 24 Sep 2013, 19:30

J'avais fait ça ya quelques temps, après avoir vu ça fait sur kof13.
C'est pratique pour débuter avec un perso et avoir un aperçu rapide.

Hésitez pas à corriger si vous trouvez des erreurs.

On peut aussi rajouter d'autres listes, du style combo sur jump-in, hop cross-up, overhead, avec barre/corner... Mais j'ai eu la flemme.



BNB close confirmable viable, starter light :

Jae 40/33 (A 2C 236D)
Kevin 38/31 (A A 236B rotor A)
Terry 38/30 (A A rekkas A)
Marco 37/31 (A Dragon break boule)
Freeman 36/28 (B rekkas)
Hotaru 35/29 (A reflect break boule)
Hokutomaru 33/28 (B D 214A)
Grant 30/25 (A dragon break dengai)
Kain 29/24 (A B Panzer)
Gato 29/24 (A A rekkas)
Jennet 27/22 (A 2B 214 A)
Dong 24/21 (A 2C feint 2D)
Rock 23/20 (A 236C)


BNB close confirmable/safe viable starter C/D :

Kevin 54/44 (C rotor cancel C feint A 236B rotor A)
Hokuto 43/36 (D feint B D 214 A)
Jae 42/35 (D feint 2D 236D)
Marco 42/36 (D dragon break boule)
Terry 41/35 (C feint C feint 2C boule)
Hotaru 40/34 (D reflect boule)
Freeman 40/32 (C feint dash D rekkas C)
Dong 40/30 (D feint dash D 63214 C)
Kain 38/33 (2AB C feint panzer)
Jennet 36/31 (C feint dash C 214 A)
Gato 35/31 (C demonflip A)
Grant 30/25 (A dragon dengai)
Rock 29/26 (C dbl reppuken)



Combo sur un hop :

Marco 41/35 (hop D dragon break boule)
Grant 36/31 (hop D dragon break dengai)
Kain 35/30 (hop D lanze panzer)
Jenet 36/28 (hop C dive)
Terry 32/27 (hop B dragon break dragon)
Dong 32/25 (hop D dragon A)
Jae 29/24 (hop B dragon break dragon D)
Gato 15/14 (hop D dragon)



BNB far :

Jae 36/31 (2C 236D)
Kevin 34/29 (far A 236B rotor A)
Kain 28/26 (2AB panzer)
Freeman 26/23 (2C rekkas)
Hotaru 25/23 (2C boule)
Terry 23/21 (2C boule)
Jennet 22/21 (C>C)



BNB sur low :

Jae 42/35 (2B 2C 236D)
Marco 38/32 (2B dragon break boule)
Gato 34/24 (2B 2A dragon D)
Terry 32/27 (2B dragon break dragon)
Kain 31/26 (2B lanze panzer)
Freeman 30/25 (2B rekkas)
Kevin 29/27 (helltrap rotor)
Rock 25/22 (2B dbl reppuken)
Jennet 23/21 (2B 214A)
Hokuto 17/14 (2B 2B 2D)
Dong 16/15 (2B 2C)




BNB sur hop crossup :

Kevin 54/41 (hop A rotor cancel A rotor cancel C feint dash A helltrap rotor)
Hokuto 51/40 (hop D D feint B>D 214A)
Freeman 46/35 (hop C B B rekkas)
Marco 38/32 (hop B dragon boule)
Dong 38/28 (hop A ou B dragon D)
Gato 38/28 (hop D dragon break dragon D)
Rock 32/27 (hop D stA dbl reppuken)
Grant 36/31 (hop D dragon dengai)
Kain 35/30 (hop C lanze panzer)
Terry 36/31 (hop D dragon break dragon)
Jenet 36/28 (hop C dive)
Jae 29/24 (hop B dragon break dragon D)



*Quand un perso n’apparaît pas dans une liste c'est qu'il a rien de décent (par exemple grant et hotaru ne sont pas dans la liste des starters low).
*Le damage reduce est pris sur Terry.


Dernière édition par kotakota le Lun 21 Oct 2013, 06:39, édité 5 fois
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Sombreuil

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MessageSujet: Re: BNB & damage list   Mar 24 Sep 2013, 19:38

Super boulot, merci !

Juste deux remarques sur "mes" persos :

Dans la catégorie "BNB close confirmable/safe viable starter C/D :", le combo ne Kevin que tu as mis m'a semblé un peu plus avancé que celui choisi pour les autres persos, non ? J'aurais imaginé un truc du genre : C feint dC hell trap juggle rotor.

Quant à Terry, à partir d'un low, il peut faire dB stA rekka A. C'est juste que ça whiff assez souvent selon la distance et les les hitbox, mais ça passe et je suppose que ça doit sans doute faire plus de dégâts qu'un dragon dragon.
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Aerendir



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MessageSujet: Re: BNB & damage list   Mer 25 Sep 2013, 15:55

Pour Dong tu peux rajouter hop > Dragon C également, ça passe crème :)

Bon boulot !
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kotakota



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MessageSujet: Re: BNB & damage list   Mer 25 Sep 2013, 19:35

J'ai fait les hops crossups avec un pti combo de Kevin rien que pour toi Sombreuil. :)

Plus sérieusement, je voulais rester dans le "viable", quand j'aurais le temps je mettrais les combos viable à la place et les combos funky en italique ou un truc du genre. En mettant la barre du viable au niveau des feintes sans dash environ.

Pour Terry j'ai pas réussi à placer le 3ème hit du rekka, du coup ça fait 1dmg de moins (c'est possible hors corner?). Mais c'est vrai que c'est plus safe et passe partout, l'autre est punissable par certaines 0 frame.
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Sombreuil

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MessageSujet: Re: BNB & damage list   Mer 25 Sep 2013, 19:58

Un jour les gens comprendront que A rotor cancel A avec Kevin c'est la phase la plus charismatique du jeu !  

Autrement, le dB stA rekka X3 passe, mais le troisième whiff assez souvent, je ne sais pas pourquoi... Ça doit dépendre de quel player on est et du perso' d'en face.

Sinon, je viens de voir, pour Terry, toujours, que tu as mis dB dragon break, dragon. J'étais en train de me dire que ç'avait tendance à beaucoup whiffer ça aussi. Personnellement, je fais plutôt stB dragon break plutôt qu'un dB, mais je ne sais pas si ça change fondamentalement quelque chose, il faudrait voir avec Batmanouche.

Sinon oui, c'est possible hors corner.
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timmytheturtle
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MessageSujet: Re: BNB & damage list   Mer 02 Oct 2013, 09:33

Yo, je trouve que c'est une bonne idée d'avoir posté ça ! Ça permet d'avoir un coup d'oeil rapide sur ce qui est faisable et quelle rentabilité.

Ce serait peut être bien de préciser qu'une barre de vie fait dans les 120 pour qu'on se représente les dégâts en proportion ! (pas le chiffre exact en tête)

Sinon mes petits ajouts/corrections (mais j'ai pas le jeu sous la main pour tester les dégâts par contre):
BNB close confirmable: si c'est sur stand ok je ne mets pas les démarrage sur low, mais il manque tous les BNB avec furie qui sont vraiment des BNB a part entière (Jae et Dong A 2C furie B, Hoku target A (A) B furie A/C, Rock A (A) furie B, etc j'en oublie)

C'est implicite pour quelqu'un qui connaît le jeu mais tu oublies de marquer les breaks dans certains BNB ! Les débutants vont venir poster -si jamais- "j'arrive pas la boule après le dragon de marco !"

Pour Dong le combo le plus rentable meterless c'est de rajouter feinte 2D après le 2C (tu arrêtes ses BNB au 2C à chaque fois)

Gato je sais plus si C 236 C 66C fait pas plus mal comme starter C ?

BNB sur low: Kevin peut starter sur un 2A (voire 2x2A) puis trap break rotor.
Tous les confirm furie sur un simple low c'est indispensable selon moi (Rock Gato Grant Terry etc...)
Gato son meilleur BNB meterless sur low c'est: 2B far 5A link dragon D
Hoku 2B 236 B (+/- break dans le coin alors 3D 214 D ou furie B/D)

BNB hop crossup: en fait à partir du moment où ça touche tu peux faire un combo sur starter C/D, donc on peut lister tous les BNB starter C/D cités précédemment, genre Gato hop D crossup st C 236 C 66C par exemple...

Et sinon les BNB de Kevin... no comment lol!
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Noixdepudge

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MessageSujet: Re: BNB & damage list   Mer 02 Oct 2013, 14:01

woaw, c'est la censure ce forum, antisémites !
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timmytheturtle
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MessageSujet: Re: BNB & damage list   Mer 02 Oct 2013, 14:34

Noixdepudge a écrit:
woaw, c'est la censure ce forum, antisémites !
Merci pour le post sinon j'aurais pas remarqué que quelqu'un avait supprimé ta "participation" au sujet. En même temps que ça saoule que tu ne postes que des messages à la con dans tous les sujets que tu visites, je comprends et je partage
 Nattoran na...
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Noixdepudge

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MessageSujet: Re: BNB & damage list   Mer 02 Oct 2013, 15:07

j'avais écrit un bnb sur les chaussettes.
ça va la famille ?
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Sombreuil

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MessageSujet: Re: BNB & damage list   Mer 02 Oct 2013, 16:43

C'est moi qui ai supprimé ledit message et les 2-3 qui y faisaient suite, Timmy a d'ailleurs bien résumé la raison...

Kotaru a posté quelque chose d'intéressant et je trouve pas ça très respectueux pour lui de répondre des idioties par gratuité.
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Noixdepudge

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MessageSujet: Re: BNB & damage list   Mer 02 Oct 2013, 16:57

Je suis désolé Kotaru
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kotakota



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MessageSujet: Re: BNB & damage list   Mer 02 Oct 2013, 18:50

Ton BNB chaussette devait pas être très optimisé. :(

J'ai pas mis les BNB furie, comme les BNB corner, parce que c'est moins "tout terrain", mais ça peut se faire, chepa si ça rentrera. Faudrait aussi faire une liste des BNB avec jump-in, vu que la plupart des BNBs listés passent pas après jump-in.

Pour Dong j'ai corrigé le BNB stand light en rajoutant la balayette, (il passe avant-dernier!) mais j'ai pas réussi à passer 2B 2C 2D sur Terry debout, ça existe?

Les hops crossups tu peux pas forcement linker un close C/D, tu subis le recover du hop qui peut être cancel que par un spécial. En fait Kevin a rien à link sur son crossup hop A mais il peut cancel son atterrissage via rotor cancel A pour linker le A.
Aussi j'ai mis que les crossups "gratuit" ou ya pas besoin de setup ni rien, suffit de venir se coller, sinon je trouvais pas ça assez pratique.
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Noixdepudge

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MessageSujet: Re: BNB & damage list   Mer 02 Oct 2013, 20:08

oué elles étaient dépareillées.
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Aerendir



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MessageSujet: Re: BNB & damage list   Lun 21 Oct 2013, 01:07

D'ailleurs pour Kain 2B Lanze c'est pas vraiment un truc pour débutant, c'est plutôt advance (c'est un Kara). Son bnb sur un low ça serait pluôt 2B x fois et 2C en finisher !
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kotakota



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MessageSujet: Re: BNB & damage list   Lun 21 Oct 2013, 06:52

Perso quand je débutais j'ai essayé et j'ai pas trouvé ça compliqué, au lieu de "bas haut" faut faire "bas haut bas", niveau difficulté y a pire.
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Noixdepudge

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MessageSujet: Re: BNB & damage list   Lun 21 Oct 2013, 11:20

attention a ce que tu dis kotaru!
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Batmanouche

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MessageSujet: Re: BNB & damage list   Mar 22 Oct 2013, 21:43

Haha *Popcorn*
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Aerendir



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MessageSujet: Re: BNB & damage list   Mer 23 Oct 2013, 02:15

kotakota a écrit:
Perso quand je débutais j'ai essayé et j'ai pas trouvé ça compliqué, au lieu de "bas haut" faut faire "bas haut bas", niveau difficulté y a pire.
Pour quelqu'un qui débute enchainer (ou 2 lights) ça reste difficile (d'autant plus que tu peux pas le faire à n'importe quelle distance, qu'il faut charger etc). Nope c'est clairement pas un bnb :p.
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